이류고수에 도달하면 세 계파 중 하나를 고른다. 전직 트리도, 스킬 배분도 없다 — 계파는 강력한 패시브 한 줄이며, 그 한 줄이 어떤 축을 밀어주느냐로 플레이 방식이 갈린다.
계파 3종 비교
| 계파 | 성향 | 패시브 |
|---|---|---|
| 정파 (正派) [방치형] | 방치·수련형 | 모든 동료 DPS ×2 |
| 사파 (邪派) [액티브형] | 액티브·손맛형 | 크리티컬 확률 +200% · 크리티컬 데미지 +200% |
| 마교 (魔敎) [스킬/보스 특화] | 무공·보스형 | 액티브 무공 데미지 ×3 · 보스 제한시간 +10초 |
수치보다 중요한 것: 화면을 보는 시간
세 계파의 패시브 폭은 비슷하게 잡혀 있다. 실제 차이를 만드는 것은 당신이 화면 앞에 있는 시간이다. 동료 DPS는 자리를 비운 동안에도 정산되지만, 클릭과 스킬은 접속 중에만 작동한다. 하루 몇 분씩 들여다보는 플레이라면 정파, 앉아서 두드릴 생각이면 사파, 짧게 들어와 보스를 끊고 나갈 생각이면 마교다.
계파는 아티팩트로 흔들린다
주작의 깃털은 선택한 계파의 패시브 자체를 증폭하고, 각성 1단을 열면 고르지 않은 계파의 패시브까지 절반 수치로 얹어준다. 또 소속 한정 동료 보정 아티팩트 3종(정파·세가 / 사파 / 마교)이 있어, 어떤 동료를 보유했고 어떤 아티팩트가 나왔느냐가 회차마다 최적 계파를 바꾼다.