무림전설의 진행은 관문(스테이지)과 경지(境地)라는 두 개의 축으로 표시된다. 관문은 지금 어디까지 밀었는지를, 경지는 지금까지 얼마나 많은 내력을 다뤄봤는지를 나타낸다. 게임의 기능은 관문이 아니라 경지를 따라 열린다.
기준은 보유 내력이 아니라 누적 내력이다. 즉 쓴 내력도 계산에 들어가므로, 아껴서 쌓아두는 것은 경지 상승에 아무 도움이 되지 않는다 — 오히려 쓰고 다시 버는 쪽이 빠르다.
경지 8단계
| 단계 | 경지 | 요구 누적 내력 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 1 | 기초 수련자 | 0 | [운기조식] 기본 클릭 기능, 기본 동료 1종 구매 가능 |
| 2 | 삼류고수 | 1,000 | 동료 자동 공격(DPS) 시스템, 1~3티어 동료 해금 |
| 3 | 이류고수 | 10.0만 | 무공 계파(직업) 해금 (정파/사파/마교 중 선택) |
| 4 | 일류고수 | 1000만 | [환골탈태] 시스템 해금, 전설 아티팩트 가챠 오픈 |
| 5 | 절정고수 | 100억 | 문파 영지 해금 (약초원, 연단실, 장경각) |
| 6 | 화경 (化境) | 1000조 | 해금되는 시스템 없음 — 업적 [화경의 벽을 넘다] 보상(천금 30, 칭호 반박귀진) |
| 7 | 현경 (玄境) | 10.0자 | 무림공적 토벌전 (문파 레이드) 참여 가능 |
| 8 | 생사경 (生死境) | 1000구 | 최종 경지. 업적 [생사의 경계 너머] 보상(천금 100, 칭호 생사초탈, 선천진기 획득량 +2%) + 경지 표시 전용 텍스트 이펙트(담소·랭킹·상단) |
경지를 따라 열리는 액티브 무공
| 무공 | 효과 | 쿨타임 | 해금 경지 |
|---|---|---|---|
| 천지흡기 | 10초간 클릭 데미지 ×10 | 60초 · 지속 10초 | 기초 수련자 |
| 검기폭풍 | 즉시 총 DPS × 30초 분량 피해 | 90초 · 즉발 | 삼류고수 |
| 만천화우 | 15초간 초당 5회 자동 클릭 | 120초 · 지속 15초 | 이류고수 |
| 파마광충 | 20초간 보스 타격 데미지 ×5 | 180초 · 지속 20초 | 일류고수 |
경지가 만드는 세 개의 분기점
- 삼류고수 — 동료 자동 공격이 열리며 이 게임이 방치형이 된다. 여기 전에는 자리를 비워도 아무 일도 일어나지 않는다.
- 이류고수 — 계파를 고른다. 플레이 스타일 선언이자 첫 번째 빌드 분기다.
- 일류고수 — 환골탈태와 아티팩트가 열린다. 사실상 여기서부터가 본편이다.
절정고수에서 문파 영지(약초원·연단실·장경각)가, 현경에서 무림공적 토벌전이 열린다. 그 사이의 화경은 지금 새 시스템을 열지 않는다 — 화경이 주는 것은 업적 보상(천금 30과 칭호 반박귀진)뿐이다. 마지막 생사경은 업적 보상(천금 100, 칭호 생사초탈, 선천진기 획득량 +2%)에 더해, 담소와 랭킹과 상단 표시에 나오는 경지 이름이 전용 이펙트로 바뀐다 — 전투력이 아니라 표식이고, 다른 사람에게 보이는 것이 그 보상의 실체다. 랭킹은 경지와 무관하게 처음부터 열려 있지만 순위가 경지와 무관하지는 않다 — 같은 관문에 도달한 사람끼리는 경지가 높은 쪽이 위에 선다. 기연 발생 확률을 올리는 것은 경지가 아니라 아티팩트·각성·동료 마일스톤이다.
경지는 환골탈태로 내려가지 않는다. 누적 내력은 환생해도 그대로 남는 기록이라, 한 번 오른 경지는 영구적이고 해금된 기능도 그대로 유지된다. 초기화되는 것은 보유 내력·관문·동료·혈맥·합격진 쪽이다.