삼십육계 제15계 · 조호리산(調虎離山)
공전계 · 호랑이를 산에서 꾀어낸다 — 제자리에 있으면 못 이길 상대를 끌어내 이긴다.
효과
| 설명 | 마교 동료들의 혈마기를 자극한다. (레벨당 마교 동료 DPS +60%) |
|---|---|
| 레벨당 효과 | 마교 동료 DPS +60% |
| 만렙 | 무제한 |
| 가챠 분류 | 파워 풀 — 초반 해금이 보장되는 전투력 계열 |
레벨을 올리면
혈교 마혈주는 만렙이 없어 선천진기가 남는 한 계속 오릅니다. 레벨업 비용만 레벨당 일정 비율로 불어나므로, 어디서 멈출지는 다른 아티팩트와의 비교로 정해집니다.
| 레벨 | 누적 효과 | 다음 레벨 비용 |
|---|---|---|
| Lv. 1 | +60% | 선천진기 4 |
| Lv. 10 | +600% | 선천진기 43 |
| Lv. 50 | +3000% | 선천진기 1532090 |
| Lv. 100 | +6000% | 선천진기 762872341836 |
해설
혈마기는 몸 안에 갇혀 있을 때 가장 위험하고, 밖으로 끌어냈을 때 가장 강하다. 마혈주는 그 산에서 호랑이를 불러내는 물건이다 — 조호리산.
마교 소속(m06·m13)의 DPS를 크게 올리는 소속 한정 보정이다. 대상이 둘뿐이지만 둘 다 중반 이후 화력 담당이라, 마교 계파 회차에서는 실효가 뚜렷하다.
각성 2단은 처치 순간 낮은 확률로 전 데미지가 두 배가 되는 폭주를 일으킨다 — 내부 쿨다운이 있어 상시화되지는 않는다.
각성 — 혈맥 개방 · 혈기폭주
자격 레벨 10 이상. 각성 시스템 설명
| 단계 | 이름 | 내용 |
|---|---|---|
| 1단 | 혈맥 개방 | 마교 한정 보정이 전 계파 절반 수치로 확장된다. (전환: 정파·세가 동료 DPS +60% · 사파 동료 DPS +60% · 마교 동료 DPS +60%) |
| 2단 | 혈기폭주 | 처치 시 2% 확률로 10초간 전 데미지 2배 (내부 쿨다운 60초). (판매 중 · 3단 대상) |
혈기폭주은 몬스터를 처치할 때 2% 확률로 발동해 10초 동안 유지된다. 한 번 터지면 60초 동안 다시 터지지 않는다. 걸리는 것은 최종 데미지 ×2다.
혈교 마혈주와 곱해지는 것들
혈교 마혈주가 건드리는 축: 마교 동료 DPS · 정파·세가 동료 DPS · 사파 동료 DPS. 같은 축은 서로 합산되거나 곱해지므로, 아래 항목을 같이 키우면 효과가 겹쳐 커집니다.
| 축 | 아티팩트 | 동료 절기 | 기연·계파 |
|---|---|---|---|
| 마교 동료 DPS | 하북세가 무쇠장갑 각성 무쇠 개전 · 사파 낭인 복면 각성 낭인 규합 | 없음 | 없음 |
| 정파·세가 동료 DPS | 하북세가 무쇠장갑 · 사파 낭인 복면 각성 낭인 규합 | 없음 | 없음 |
| 사파 동료 DPS | 사파 낭인 복면 · 하북세가 무쇠장갑 각성 무쇠 개전 | 없음 | 없음 |
운용 팁
- 보유 마교 동료가 없다면 완전히 죽은 칸이다. 해금 순서 운이 갈리는 대표적인 아티팩트.
- 계파 3종 소속 보정(art_13/14/15)은 각성 1단에서 전부 한정이 풀린다.
- 2단 혈기폭주는 처치마다 2%를 굴리되 한 번 터지면 60초 동안 잠긴다 — 처치가 빨라질수록 실제 발동은 60초 주기에 수렴하므로, 이 훅의 값은 관문을 얼마나 빨리 도는가로 정해진다.
- 레벨업 비용은 아티팩트마다 자기 레벨을 기준으로 오른다. 각성 1단으로 세 장의 축이 겹친 뒤라면, 한 장을 깊게 파는 것보다 무쇠장갑·낭인 복면과 나눠 올리는 쪽이 같은 선천진기로 더 많은 합산을 산다.
이어서 보기
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